Gipf
Gipf ma miejsce przed Wielkim Wybuchem.... Wtedy nie było jeszcze niczego: ani czasu, ani przestrzeni, ani materii... absolutnie nic, tylko potencjał, od którego wszystko wzięło swój początek. Bez tego potencjału, nie byłoby Wielkiego Wybuchu, ani niczego o istnieniu czego wiemy i mamy świadomość w obecnym czasie. Grający w Gipf reprezentują ten potencjał; pionki zwycięzcy symbolizują przyczynę Wielkiego Wybuchu, początku wszystkiego – również wszechświata, który nieustannie rozszerza się od tamtego punktu. Wciąż dalej, i dalej...
Gipf jest grą logiczną dla dwóch graczy opartą na klasycznej koncepcji: gracze w turach, wprowadzają jednego pionka do gry, aż do ustawienia czterech w szeregu. Gdy tak się stanie, wtedy gracze usuwają swój rząd pionków i zdobywają wszystkie pionki przeciwnika, które stanowią jego przedłużenie. Taka zasada zdobywania pionków za każdym razem prowadzi do zupełnie nowej sytuacji na planszy.
Celem gry jest ustawianie kolejnych rzędów złożonych z przynajmniej 4 pionków własnego koloru i zdobywanie pionków przeciwnika tak, aby w efekcie końcowym nie miał on już możliwości wprowadzenia do gry żadnych pionków.
Gipf jest prostą i wciągającą grą, która łączy klasyczne systemy z zupełnie nowymi elementami. Pełna niespodzianek i oferująca nieograniczone możliwości, świetnie przemawia do sporadycznych graczy, jak i szerokiego grona fanatyków.
W 1998 roku gra Gipf została uznana przez GAMES Magazine najlepszą abstrakcyjną grą strategiczną.
Gipf jest samodzielną grą, i przede wszystkim tak powinien być postrzegany. Poza tym jest to również nazwa projektu, którego Gipf jest najważniejszym elementem. Projekt ten składa się z serii gier i dodatkowych elementów, które umożliwiają łączenie ze sobą różnych gier, dzięki czemu, to sami gracze decydują w co tak naprawdę będą grali.
Autorem tej gry jest - Kris Burm urodził się w 1957 roku w Antwerpii, gdzie mieszka do dziś. Pierwszą grę wydał w 1991 roku. Jego największym osiągnięciem było wydanie serii 6 powiązanych ze sobą abstrakcyjnych gier logicznych. Gipf, Tamsk, Zertz, Dvonn, Yinsh i P
Cechy produktu:
| Liczba graczy: | 2 |
| Wiek graczy: | od 9 lat |
| Czas rozgrywki: | od 20 do 40 minut |
| Instrukcja: | polska |
| Wydanie: | angielskie |
Galeria zdjęć
Najczęściej kupowany z...
Opinie klientów
Brak opinii klientów dotyczących tego produktu.Dodaj swoją opinię
Aby dodawać opinie musisz mieć konto w naszym sklepie.Nie masz konta? Zarejestruj się.
















- Polecamy
- Wysyłamy w ciągu 24 godzin












