Neuroshima: Podstawka 1.5 (oprawa twarda) + CD
Wzdłuż autostrad stoją wraki dawnych samochodów, poprzewracane kilku drogowskazów i zniszczone linie wysokiego napięcia. Na mapie Stanów ostało się kilka miast, kilkanaście większych miasteczek i setki, tysiące osad. Ruszysz sto mil i znajdziesz się samotny, jak rozbitek na falach oceanu. Gdziekolwiek się skierujesz, czeka cię niewiadoma i niebezpieczeństwo. Każde miasto przez lata odcięcia od innych wykształciło własne zwyczaje i prawa. Każda najmniejsza wieś to zupełnie nowy świat.
Neuroshima to postapokaliptyczna gra RPG, osadzona w świecie przypominającym klimatem gry Fallout, czy serię filmów Mad Max.
Świat zdruzgotany jest po 30 letniej wojnie, resztki ludzkości walczą o przetrwanie z Molochem, istotą powstałą podczas buntu maszyn.
Moloch napiera na południe, wypuszczając do boju wojenne machiny i mutantów.
Ludzkość dosięgła wojna totalna, bez litości i chwil wytchnienia. Wojna z maszynami jest czymś, na co nikt nie był przygotowany. Czy ty jesteś na nią gotów...?
Wraz z wyczerpaniem kolejnego nakładu podręcznika, Wydawnictwo Portal przygotowało edycję specjalną. Dlatego też Neuroshima jest dostępna teraz w twardej oprawie. Ale to nie wszystko - do każdego podręcznika dołączona jest płyta CD, na której znajdują się:
- prezentacja każdego wydanego dotąd dodatku do gry wraz z fragmentami w .pdf
- wybrane produkcje fanowskie, kompletne dodatki również w formacie .pdf
- komplet neuroshimowych tapet
- zbiór wszystkich poświęconych Neuroshimie artykułów publikowanych na łamach "Gwiezdnego Pirata" - od początku aż do 22-go numeru
- karty postaci
Cechy produktu:
| Cykl: | Neuroshima |
| Oprawa: | twarda |
| Wydanie: | polskie |
| Wydawca: | Portal |
Mogą Cię również zainteresować
Najczęściej kupowany z...
Opinie klientów















Klimat zaś jest naprawdę świetny, b. dobrze oddaje atmosferę postapokaliptycznego USA. Z podstawowym podręcznikiem mozna prowadzić różne przygody wychylające się w stronę mrocznego lub heroicznego SF. Ogółem świat i jego opis w połączeniu z wiedzą własną wyniesioną z Falloutów i podobnych produkcji spokojnie wystarczą do poprowadzenia kilku porządnych kampanii w różnych klimatach ;)
Nieco gorzej ma się mechanika, osobiście wdaje mi się, że po 1. sposób naliczania modyfikatorów do rzutów jest przekombinowany. Ogólnie rzecz biorąc za wszelkie warunki bitwy naliczany jest +/- jakiś procent (zwykle 10-40%). Gdy to już się zsumuje trzeba zajrzeć do tabelki i sprawdzić jakiemu modyfikatorowi to odpowiada. W czasie walki gdy każdy strzał się testuje, każdy strzał ma odpowiednie modyfikatory (osłona, ruch, etc.) zajmuje to za dużo czasu.
Po 2. strzelanie jest za łatwe. Zdarzało mi się nakładać najwyższe kary na graczy strzelających karabinem z rozpędzonego motoru w odległego kierowcę ciężarówki a oni i tak trafiali. Zwykle śmiertelnie, gdyż seria trafionych 3 kul oznacza 3 ciężkie rany czyli zgon. Może to wina gry na najheroiczniejszym poziomie (chrom) ale tak czy owak coś tu jest nie tak.
Mimo tych wad gra się jak najbardziej przyjemnie, reszta mechaniki pasuje do świata no i opcja 3k20 jest nawet ciekawa, dla mnie to coś nowego i wartego spróbowania.










Jedyną wadą jest foliowa koperta na końcu z płytą, która u mnie poprzedzielała się tak ze zanim poczta dostarczyła paczkę płyta polatała na boki i lekko się porysowała. Załączona mapa jest też kapkę przymała.
Dodaj swoją opinię
Aby dodawać opinie musisz mieć konto w naszym sklepie.Nie masz konta? Zarejestruj się.

















- Polecamy
- Wysyłamy w ciągu 24 godzin











